Dode Space: Review

Twinkle, Twinkle, Little Star, hoe ik me afvraag wat je bent. Boven de wereld zo hoog, als een diamant in de lucht. Twinkle, Twinkle, Little Star, hoe ik me afvraag wat je bent!(c) Anne en Jane Taylor, een passage uit een lied "Je knippert, nachtster"https://wallacebet.nl/

Er zijn games die een nieuwe creëren. Er zijn games, dit is nieuw destructief. Alle canons, alle regels zijn gelijk aan de grond en bouwen vervolgens iets onwrikbaars. Het verhaal van Isaac Clark, ingediend in de vorm van video -entertainment - precies zo.

Vanaf de eerste minuten van het spel begrijp je dat dit geen sci-fi is, maar wat speciale sciencefiction. Volgens de legende stopte de mensheid met het boren van de aarde op zoek naar olie en het verpletteren van de bergen omwille van goud, en het ging de ruimte in en begon op de meest arrogante manier fossielen van andere planeten te ontvangen van andere planeten. Een enorm ruimtevaartuig vloog naar het hemelse lichaam, scheurde er hetzelfde enorme stuk grond van en gedolven de schatten die nodig zijn voor aardbewoners, waarna hij ging lossen. Het plan werkte en het ging goed voor alle schepen, behalve één ..

"Ishimura", De grootste planetcracker van alle bestaande mensen hield geen contact op met de grond. De zaak is afgeschreven voor een typische afbraak van communicatiekanalen en een reparatieploeg uitgezet om te helpen: een ingenieur, een computerwetenschapper en een drie -eenheid van gevechtsjou -oude mannen. Het probleem was helaas geenszins in de antennes.

De hele bemanning van het schip werd gekauwd door wezens die werden genoemd "Necromomorph". Het menselijk lichaam is voor hen zowel voedsel- als bouwmateriaal: van een paar bewakers kun je rustig een wandeltank verzamelen, van één om flinke klauwen te laten groeien en een jacht op overleven te regelen. De regel waarmee de gebeten iemand noodzakelijkerwijs zal veranderen in een zombie is veranderd in een andere: een dode inwoner "Ishimura" wordt automatisch een ander monster.

"Je bent zo geneukt .."

De eerste slogan van het spel veranderde in haar constante motto: slechts drie mensen overleven van de reparatie -expeditie en een van hen is onze held. Een vermoeide ingenieur van 43 jaar is op zoek naar een geliefd meisje dat toeval is geweest in het centrum van de gebeurtenissen. Terwijl de medewerkers (een weelderig-Moraine-computerwetenschapper en een militair-Amerikanist) in de hoek zitten onder een of een ander voorwendsel, niet "Cumming Academies" Isaek brokkelt afkomstig van Transverse af, luistert zorgvuldig naar instructies en is bang.

Dode ruimte Ingezonden door duidelijke sieraden porties. Mutanten beklimmen niet alle scheuren, geven er de voorkeur aan het ventilatiesysteem te verkennen en te wachten op het juiste moment om achter hun rug te verschijnen en te slaan. Vaak de eerste en laatste. Gekleed in een omvangrijk pak Isaac met een geplant "Op de schouder" De camera is niet in staat om acrobatische trucs uit te voeren, zelfs niet met merkbare arbeid. Koud gebloed gedrag en het vermogen om naar de gewenste afstand te gaan - dit is de sleutel tot de overwinning.

Het feit is dat tegenstanders hier zeer met tegenzin sterven van eenvoudig schieten - het is veel efficiënter om ze in stukken te snijden, omdat het arsenaal dit toestaat: puur "Werknemers" Gereedschap, zoals plasmamutels voor vaste materialen, veranderen in een manier van bescherming tegen agressieve geliefden om de mens te bijten. Amputatie, zo lijkt het, zal het monster alleen maar storen met een vitaal hoofd, waardoor hij willekeurig met zijn poten zwaaien, zodat elk type monsters moet zoeken naar een unieke aanpak.

De kwetsbaarheid van de held en de onbeschaamdheid van de tegenstanders verwarmen tot het limiet: we beschadigen het ene wezen van de onderste ledematen haastig om de kostbare seconden te winnen om met het andere te demonteren, een volledige lading te planten en te ontdekken dat er geen patronen meer zijn. We gebruiken "Stas" (Dus hier noemden ze vorst voor vijanden), handmatig afbrokkelende bijna bevroren necromorph en in een driftbui van het kruipen. Na - de verplichte verzameling trofeeën en de controle van de voet: inwoners "Ishimura" Ze houden ervan om erg tot leven te komen als ze niet nodig zijn, en ik wil de hal alleen verlaten met vertrouwen dat zelfs de bloedige pap niet meer zal opstaan.

Zenuwspel

De rest van het spel gaat over in een lome verwacht van de strijd - we stappen voorzichtig naast de ventilatie en trillen van elk geritsel. Rustkamers waar u kunt ontspannen en zich onbereikbaar kunt voelen, praktisch geen. Zelfs op de machine voor het upgraden van wapens (voor speciaal "power knooppunten", niet gratis) op de held kan vallen ... echter, waarom de verrassing verwennen? Het is voldoende om te weten dat de standaard "Bo" Met monsters om de hoek - alleen de piek van de ijsberg.

Hoewel Dode ruimte - Het product is multi -platform, het werkt en toont een uitstekende afbeeldingen zonder onderbrekingen. Godfather -motor, aangepast voor "Kosmisch" Landschappen en koude metal, biedt in wezen een set hallen-Kolobok, anders gestileerd en daarom niet saai. FPS gaat zelden in een kurkentrekker, zelfs met hoge grafische instellingen en vertrek op het bureaublad - over het algemeen onzin.

Orchestrale muziek ondersteunt de sfeer: het vereist nooit bang, geeft zich alleen in te leven in wat er gebeurt. Monsters zijn in de buurt? OK, we zullen het hiervan op de hoogte stellen en de speler minstens twee minuten in spanning laten dwalen. Hij weet niet dat vleesetende gasten zullen verschijnen op het moment dat de muziek stil is. Of ergens ver zal een mooie vrouwelijke stem zingen "Twinkle, Twinkle, Little Star ..".

De tekortkomingen zijn echter nog steeds zichtbaar achter de actieve afbraak van postzegels. Ondanks de overvloed van degenen die mensen proberen te helpen, hebben we vijf keer in contact met hen, en zelfs dan door dik glas. Heel, weet je, moe van het dwalen van 18 uur op het gevangen station en niet eens iemands hand schudden. Niet alleen cartridges vallen uit de verslagen vijanden, maar ook de virtuele valuta - leningen. Je kunt munitie en wapens kopen in speciale kiosken, maar voor de gaming-sfeer is dit een zeer controversiële vondst: veel horror-mys zijn alleen geruïneerd omdat de speler die op het volgende pistool spaart naar de monsters met uitgestrekte armen, met uitgestrekte armen, waardoor de hoeveelheid winst in de geest van winst wordt berekend.

En management? Het lijkt erop dat het zo gemakkelijk is om het handig te maken voor pc -gebruikers, maar er zijn hier ook de subtiliteiten gevonden - de aanblik heeft geen tijd achter de bewegingen van de muis, maar het schema "AIM, schiet dan" Het is niet geschikt voor alle toetsenborden. Het is beter om de gamepad te gebruiken - daarmee gedraagt ​​het spel zich verrassend voldoende.

En toch Dode ruimte Ongelooflijk goed. Ja, de ideeën van het spel kruisen grotendeels met BioShock en Resident Evil 4, maar worden organisch en niet -obtrusief geserveerd. De speler is ondergedompeld in een ongelooflijk uitgewerkt universum, al ondersteund door strips en een cartoon, en laat dan gratis zwemmen los - laat Isaac zijn hoop vinden, doorbreken door haak of door krom voor redding ... en zal eindelijk bang zijn. Om te maken wat te wachten op het tweede deel.

Voordelen: Uitstekende sfeer;Gestresste veldslagen.
Nadelen: Onbekende controle van het toetsenbord en de muis.

Dode ruimte

De beste opmerkingen

Wat andere moeilijk?! Wat te doen als ze in de buurt aanvallen? Fucking E helpt niet! Iemand speelde dit spel of niet?

Aan: [Strong] Samanasuke [/Strong] Ik begreep de betekenis van het woord niet helemaal "het zwotten" Maar hoe heb ik het vertaald als de necromorph op je springt. Bits. Nou, je moet de brief verbranden waarop je een [sterke] actie [/sterk] hebt, moet zo vaak mogelijk worden verbrand.

Aan: [Strong] Crytek [/Strong] Hartelijk dank voor het antwoord. Dit is wat ik moest weten. Ik zal proberen eindelijk de necromorfen te bestrijden.

En de eenvoudigste manier om ze gewoon niet in de buurt te laten zijn ... als een snijder in handen zijn, snijdt gewoon zijn been af ​​en als een lasergeweer is om te schieten ... Bovendien is er een hand en stasis.

Mensen vertellen me alsjeblieft het niveau van complexiteit, ik ben op de een of andere manier overgestapt van de long naar het midden, misschien iets naar Klatsal, vertel me wie weet hoe ik het terug moet schakelen naar een gemakkelijke, anders wil ik het spel niet opnieuw beginnen.

Het is grappig, zoals veel voordat het niet wordt opgemerkt, of opgemerkt, maar vergeven. Ja, het spel is prachtig. Maar de pc-poort kwam walgelijk uit (niemand zal beweren dat dit precies de chalotische poort is met Xbox360, en niet de native pc-versie?), hoewel niet de ergste in de geschiedenis. Maar Jambs die typerend zijn voor de meeste "luie poorten" zijn voldoende:
- idiote slot bij 30 frames wanneer ingeschakeld door een darm
- Cracking Fysica en Scripts bij het uitschakelen van de onzin, dankzij de overweldigende FPS.
- Als gevolg van het bovenstaande item - bugs en softlocks aan het begin van het spel, dezelfde "bug met de deur".
- Extreem ellendige realisatie van muizen. Dit is geen orthodoxe rauwe-input, maar gewoon emulatie van sticks, daarom is het spelen met muizen kwellen.
- Bij het verbinden van de gamepad - een enorme interne grootvader, die trouwens op consoles was - onnodig bewijs dat het een luie haven was.
-Instead van gladmakende soort homunculus van FXAA en temporale zeep man rechtstreeks met consoles. Ja, ja, geen orthodoxe SMAA en MSAA.
- Standaard de helderheid, hoewel het staat, hmm, standaard, zoals op het voorvoegsel, maar de afbeelding is veel lichter dan het zou moeten zijn, en je moet de schuifregelaar naar links naar nul draaien om helderheid, identieke console te bereiken.
-In plaatsen met verminderde resolutie en gehakte bump-mapping.

Dit is erg triest. Gelukkig worden bijna alle problemen opgelost door de FPS te beperken voor 59 en gidsen van de PCGW -website. Maar het feit blijft - vanuit een technisch oogpunt was de release -game erg zo -So. En op moderne klieren is het over het algemeen horror.
Het is tenminste goed dat alles in orde is met het geluid. Hij is mooi.

Ik ging met veel plezier door beide delen en ik zal je uit mijn eigen ervaring vertellen: Het spel is super! Waarschijnlijk het beste in je genre. ;)

Oh, deze beruchte grootvader heeft de eerste gered.

In het jaar van release ben ik er niet doorheen gegaan. Waarom - ik weet het niet. Maar de afgelopen jaren is het 5 of 6 keer verstreken, inclusief de laatste (voor iedereen gisteren met pauzes om te eten en te pissen). Waarom zo veel - ik weet het ook niet. Ondanks alle tekortkomingen is er enige charme in DS1.

Maar de essentie van de onderliggende tekst is niet in likken en fluorosa, maar in de eenvoudig gigantische lijst van alle dodelijke, aangetrokken door mijn oren, onlogicaliteit en idiotie die ik tijdens de laatste passage in dit spel zag. Begrijp me niet verkeerd - ik heb dit allemaal gezien tijdens de vorige passages. Maar om de een of andere reden begonnen de handen te jeuken om mijn betekenisloze geschriften op verschillende sites te gieten.
Als je wilt - lees, wil je - nee. Maar ik moet uitspreken.

Dus, een lijst met de meest knabbelende dingen die zich in DS1 bevinden (spoiler alert is natuurlijk bijgevoegd):

1) Waarom is er een eerste ongeval opgevallen, waardoor Isaek op Ishimur was? Het is net zoals alle systemen van het schip zijn uitgeschakeld, maar het is de automatische vangstraal (de stapel staarde trouwens van het oude) werkt. Waarom dit systeem precies bleef werken - een mysterie.
2) Kendra. En alles wat met haar verbonden is. Hoe deed dit uitschot me tijdens het spel woedend?. Ik weet niet hoe ze in het Engels is geuit. Versies, maar in de Russische lokalisatie, haar G-G, al haar, altijd uitgesproken met een uitdaging, arrogante zinnen met deze eeuwig beschuldigende intonaties (en altijd tegen Niger-als hij de schuld was van alles) was ik boos). Niet alleen boos - ze kwamen uit zichzelf. Arrgh, hoe was ik boos op dit wezen!
Niger zegt tegen haar: "We zullen dat ding repareren - we zullen onszelf redden". Zij voor hem: 'Je bent gek! Vanwege jou zullen we sterven!"(Waarom zullen we sterven, omdat Niger zaken zegt, niet?" - Ik denk op dat moment).
Niger, die heeft geleerd over het volgende haalbare probleem, zegt tegen haar: “We moeten daarheen gaan en het doen.B. Dan zullen we kunnen ontsnappen ". Zij (met een uitdaging, met wrok, met de beschuldiging): “We kunnen niet, dit is zelfmoord!"(" Wel, ga dan hier zitten en stoor de boeren niet om te ontsnappen, hysterisch uitschot!" - Ik denk).
N, helaas, begrepen ze, ja?
3) Die erover dacht twee consoles te verspreiden om reizen aan verschillende zijden van de grote kamer te beheren? Dat deze bewerking te ingewikkeld is voor één operator? Nee, we moeten een triviale taak maken die gameplay vertragen!
4) Muisproblemen. Als u vsync inschakelt - beweegt de muis onder water. Als u vsync uitschakelt - beweegt de muis te langzaam, zelfs met de maximale snelheid in het menu.
5) De hoek van het gezicht. Het is duidelijk kunstmatig beperkt. Ik heb geprobeerd dit op te lossen door spelbestanden te bewerken en programma's van derde partijen te gebruiken, maar geen verdomd ding. Met zo'n ellendige FOV zien we het hele spel voor een half scherm, we zien de achterkant van Isaac, maar niet de vijanden van Isaac. Schandelijke camera ..
6) Waarom zijn de sensoren van halov en stasis op de achterkant? Wie heeft ze daar nodig? Het is duidelijk dat dit wordt gedaan voor het gemak van de speler en de mogelijkheid om de scherminterface volledig te verwijderen, maar Isaac weet niet dat hij in het spel is. Dus voor iemand? Zodat de willekeurige necromomorf Isaac op het pad riep: “Broeder, je bent de dood!"? Of waarom? Is het handiger voor de gebruiker om een ​​halle -schaal te hebben, nou, ik weet het niet ... op de arm? Nee? Je probeert gewoon op de een of andere manier naar je rug te kijken zonder spiegel ..
7) Aan het begin van het spel vertelt onze zorgzame X ons dat de vervelende monsters gemakkelijker te doden zullen zijn, hun handen en benen afsnijden. En hoe weet de II X erover? Geen enkele persoon heeft overleefd om gegevens over Necromorphs naar het centrum voor exas te sturen, dus waar? Hoe zelfs de meest geavanceerde AI kan weten waar er voor het eerst in het leven van een buitenlandse levensvorm kwetsbare plaatsen is (en is er überhaupt)?!
8) Munitie en buit vallen uit de dode vijanden. Verbazingwekkend! De enige logische verklaring die ik hiermee kan bedenken, is dat munitie en buit altijd in het rectum van de necromorph zijn, en na de dood van de monsters worden onvrijwillig verslagen.
9) Isaac, uiteraard staat religie je niet toe om op te laden in de beweging. Hij kan dit alleen doen als hij stilstaat.
10) Wie en waarom hun persoonlijke audio- en tekstnotities over het hele schip verspreidden?
11) Je gaat, het gebeurde, langs de gang, je ziet een gesloten deur voor je, je zwijgt als een vis, en dan plotseling, door een radio, roept Kendra: “Isaac, deze deur lijkt te worden vastgehouden!". Hoe ze erachter kwam? Isaac was stil. Of hij heeft een online video op zijn helm? Of ze weet hoe ze gedachten moet lezen? Of je selecteert een Quest -item, en hier door de Walkie -Talkie Niger: “Oké, Isaac, nu. ". Hoe kwam hij erachter dat ik het onderwerp heb genomen?? Dezelfde webcam of psychisch? Isaac zwijgt voor het hele spel. Vreemd…
12) Waarom zulke lange animatie op de natuurbehoudspunten? Seconden 4 tot en hetzelfde na. Woedend onrealistisch.
13) Vaak springen vijanden uit ventilatie, van de nieuw toegewezen compartimenten. Ze hebben de afgelopen dagen op Isaac gewacht? Allemaal zo plotseling allemaal ... alsof het alleen wachtte tot het karkas van de Isaac om de hoek verscheen. Onzin.
14) Isaac is erg traag. In alles behalve herladen. Liefde. Het maakt woedend.
15) Vaak in de deuren en op het behoudspunten is er een inscriptie "wachten". Ze verschijnt daar altijd wanneer iemand persoonlijk of op afstand met ons communiceert. Oké, ik begrijp het. Maar wat moet ik wachten? Waarom deuren en behoudspunten plotseling worden geblokkeerd tijdens het gebabbel? Waarom? Wat is de reden? Dat, de zorgzame AI van het schip is zo zorgzaam dat het me niet de kamer uit laat totdat ik luister naar alle onzin van een gekke wetenschapper of overleden vrouw? Welke onzin?! Hetzelfde met de deuren die plotseling alleen open worden nadat de volgende dosis chatter of Aisek een locatie in onze oren zal gieten. Tijdens dit proces zijn ze "gesloten". Raaskallen!
16) Lijken rijden op de vloer alsof van schuim. Natuurkunde!
17) Wie en waarom verspreidde geld, cartridges en kosten voor industriële gereedschappen in het hele schip? Wie en waarom?! Mochten de cartridges worden opgeslagen in een kamer met beveiliging en kosten voor een snijder - in speciaal. opslagplaats? Idiotie!
18) Power Nodes - onzin van schizofrene. Het feit dat je met hun hulp wat deuren kunt openen - ik begrijp dit. Maar hoe, omwille van GD, sommige rondes wapens kunnen verbeteren, x enzovoort? Hoe? Hoe het werkt? Vooral het verkorten van de herlaadtijd. Ze handelen op de reflexen van Isaac? Onzin!
19) Aan het begin van het spel, terwijl Isaac de trolley repareerde (die ongeveer 10 minuten realtime duurde), stonden Kendra en Niger, hoewel de stoelen een steenworp afstand van hen waren. Idiotie.
20) Waarom ploegt de navigatiemodule in de linkerhand van Isaac niet tijdens de beweging van de GG of in de liften?
21) De idiotie geassocieerd met het vinden van vacuüm. Het feit is dat als er minstens 2 seconden overblijft op de zuurstofteller van Isek, het leeft. Zodra de tijd is verlopen - zal het sterven. En niet langzaam, spasme hijgen, maar plotseling, alsof hij het van binnenuit scheurt. Welke onzin? "Houd je adem minstens 20 seconden vast - nee, ik heb het niet gehoord". Bovendien begint hij te verstikken, zelfs wanneer, op de meter van 35 seconden zuivere zuurstof. Man, je kunt niets zeggen.
22) Waarom zijn wapens, cartridges ervoor en industriële apparaten worden openlijk verkocht in elke winkel? En waar is het voedsel en het water? 'Mam, mam, ik kocht mezelf een plasma -snijder!".
23) Records over de fasen van de opdracht verschijnen in het dagboek, zelfs voordat deze fase wordt uitgevoerd, wat soms verwart. Nee, nou, hoe wist Isaac wat er in een half uur zou gebeuren als dit nog niet is gebeurd?
24) Een man na de GD weet hoeveel tijd het verdomde hoofd tegen de muur brak, eindelijk precies toen Isaac eerder voorbij liep--niet later.
25) Isaac is zo hard dat het niet wegloopt en zich niet eens afwijst van de persoonlijk geïnstalleerde krachtige bom, maar blijft er gewoon in de buurt staan, geen schade aan de explosie ontvangen.
26) Waarom, nadat Niger en Kendra werden gedwongen te verdelen, probeerden ze niet contact op te nemen met elkaar, maar alleen met Isaac?
27) In de cabine van de kapitein van de super-mega-cutting van de toekomst kon hij een glas-punt niet breken, maar de klauw van het monster was in staat. Realisme!
28) Aan het begin van het spel klonk de uitdrukking: "We moeten uitzoeken wat er met het schip is gebeurd". Nee, nee en nee! Что нам нжжно, так это сасатьсяach, а не иvrрать в шерлока холмса, г-пади бжжжжжжжжж!
29) Waarom in een van de niveaus die we worden gedesinfecteerd voor het centrifuge? We werden niet eens gedesinfecteerd voor de tuinen met voedsel en planten, en vervolgens desinfecteerden ze. Waarvoor? Een centrifuge kan ziek worden?
30) Na de vernietiging van vooral grote vijanden verdwijnen hun tentakels. Realisme!
31) Soms kan kinesis-module Aking Gravi-Gun van de helft gebruiken. Ellendige parodie, dat is wat het is.
32) Een kaart van het terrein is sterk onmogelijk te gebruiken, ongeacht wat een Bukhim -speler is. Serieus, laat me ten minste één persoon zien die een kaart gebruikte in DS1?
33) Waarom het onmogelijk was om gratis behoud te doen? Waarom zijn deze "checkpoints" nodig? En hoe ze over het algemeen werken vanuit het oogpunt van de wereld van het spel? Onzin.
34) Op een gegeven moment zullen we worden geprezen door de walkie -Talkie: “Isaac, we zijn het asteroïde veld binnengekomen, laten we sneller de kanonnen neerhalen die ze neerslaan!". Maar als je op één plaats staat op zijn minst eeuwigheid en niet naar die wapens gaat - zal er niets gebeuren. Realisme.
35) Zodra Isaac in een dagboek zal schrijven: "Kendra vertrouwt Niger niet, maar ik heb geen andere keuze dan aan een probleem met hem te werken". Hmm, en als de speler Niger vertrouwt en Kendre niet vertrouwt? Wat voor soort meningen?
36) Zoals deze hersenloze, geleid alleen door instincten, slaagt erin om rond de gaten in de vloer te gaan, waaruit ze het energieveld laten doden als ze geen hersenen hebben? Mysterie…
37) Op Ishimura is er in principe geen veilige manier om handmatige bestrijding van anti-rasteroid kanonnen, daarom wordt Isaac gedwongen om in een vacuüm te vluchten, zich verstopt voor meteorietvuur alsof speciaal zo handig is gerangschikt met een B-yellow beschermende dozen met elektronica ..
38) Waarom Niger begint met de externe reparatie van anti-arteroïde wapens alleen wanneer Isaac hen bereikt? Waarom zou u dit niet onmiddellijk doen, zodra hij te weten kwam over hun storing? Waarom wachten? Als Niger bang was dat het reparatieproces de kanonnen tijdelijk zou uitschakelen, zou dit niet zijn gebeurd, T.Naar. Ze zijn al gebroken! Raaskallen! Onzin! Dibbilisme!
39) Waarom worden anti-abstheroïde wapens niet automatisch oververhit, maar oververhit in de handleiding? Waarom? Wat voor soort ellendige constructie ze hebben, daarom raken ze in feite oververhit?
40) Voordat Isaac's lange termijn in een vacuüm onder meteorietschillen, liet iemand zorgvuldig een eigenaarloze cilinder met zuurstof bij de uitgang achter. B-yenchka, niet anders ..
41) De regenererende is zo slim dat het zien van Isaac op de drempel van de open deur hem niet aanvalt, maar gewoon staart met boze ogen, waarna het abrupt vertrekt en verdwijnt uit het gezichtsveld. Net als de rest van de. Dit is AI, respect hiervoor!
42) en de kamer waar ik met de klok mee rende als een dibal, op zoek naar minstens één open deur, totdat na een minuut 2 Kendra plotseling zei dat ze eindelijk de geblokkeerde deur had geopend? Ik dacht dat mijn spel schitterde en dacht al aan de laatste saves te laden, en hier! Waarschuw voor zulke dingen, mijn vriend!
43) Zoals de schepper van de regeneratie niet viel door de handen van zijn schepping? Hoe hij hem hield tijdens het creëren?
44) Isaac, net als een preuts vrouw, bijna op tenen loopt langs het organische gaas, soms op de vloer. Wat in godsnaam, Aise? Ja, je bots weegt in toon, waarom was je bang om op een soort te lopen? Niet op blote voeten!
45) "Navigatiestraal van Ishimura". Wat is het, verdomme, en waarom jameert het het vuurtorensignaal?
46) Eens vindt Aise zijn felbegeerde vrouw. En wat zou je denken? Hij vertelt haar geen woord. "Zie je vrouw niet meerdere jaren @ na een lange vergadering, zeg geen woord tegen haar" - advies hond.
47) Isaac is zo hard dat lange tijd in een zeer langzame trolley met zijkanten naar de taille gaat, onder een massale kruiden-shothese van haar vallen, niet naar beneden hurken, en nog meer niet valt. Hij staat gestaag op deze beschieting. Facepalm.JPG.
48) Eén man wilde niet in haar veranderen - en zijn ledematen afsnijden zonder anesthesie. Wat kan ik zeggen? Idioot. Ik kon dan een kogel in mijn hoofd stoppen - pijnloos en snel. En dus zal hij neutraal in worden, zij het buigloos.
49) Partizanen van Lastics vestigden zich in een van de benen gebroken door hun voeten. Hoe ze daar zijn gekomen?
50) De medelevende aan het einde van het spel viel Isaac alleen aan toen Kendra eindelijk eerder sloot en niet later.
51) Vaak in het spel wordt de boodschap geuit: "Quarantine". Ja. De makar daar moet altijd worden geblokkeerd vanwege quarantaine, en niet alleen op verzoek van de linkerhiel van de scenarioschrijvers.
52) Waarom waren in het algemeen alle systemen op Ishimur bedekt met een koperen bassin? Nou, alle mensen werden necromorfen - verder wat? Dat er een verlangen is naar de uitsplitsing van technologie?
53) Toen ik eenmaal een necromorph zag die een lift veroorzaakte. Naf Sade.
54) Wanneer je op meteorieten uit het pistool schiet en wanneer je de Nevi vernietigt die zich op het zendcluster heeft gevestigd, is er een sensor met "percentage van de sterkte van het lichaam". Zoals ik het begrijp, betekent dit het hele lichaam van Ishimura, omdat in het geval van verlies het hele schip uit elkaar valt. Dit is onlogisch.
55) Waarom is deze, die op een zendcluster zat, na de dood plotseling nam en peelt weg? Wat is de grap? Maar hoe zit het met de kadaverachtige wikkeling?
56) Toen een oorlogsschip een capsule aan boord optilde met een die zich erin heeft gevestigd, die Niger daar was opgesloten, wordt Kendra verbazingwekkend gevraagd: “Waarom hebben ze de capsule geopend?!". Waarvoor? Nou, ik weet het niet, misschien omdat er mensen kunnen zijn, niet? Dom.
57) Alle helden nemen precies contact op op het moment dat Isaac de volgende lift binnenkomt en een seconde stopt met chatten voordat de lift stopt en opent. Altijd. Realisme!
58) In één scène wilde de gekke dokter een man doden die vastgebonden was aan een stoel met een schroevendraaier in het oog. De truc is dat het niet was bevestigd! Zelfs zijn handen waren niet gebonden - hij hield ze gewoon van achteren en samen vast. Hieruit is niet helemaal duidelijk waarom hij niet kon proberen te ontsnappen, maar heeft nederig gewacht op het lot.
59) en dat neergeslagen compartiment met stasis? Wat voor soort genie kwam met dit labyrint? Hoe zijn mensen er zelfs in geslaagd om daar te wonen??
60) Super-duper-mega-mesh plasma snijden Isaac kon het glazen puntblank niet breken, en de klauw zou kunnen. Realisme.
61) Ik "vond ook" leuk "toen we niet eens een keuze kregen: iedereen sturen en mezelf redden of de shuttle terugbrengen naar de planeet. Maar wat als ik shit, en ik geef niets om iedereen behalve ikzelf? Waarom zou ik de bevelen van een idioot gehoorzamen?? En hoewel hij ons onder de neus van de shuttle leidt, kunnen we niet eens de kamer verlaten, omdat er een prachtige inscriptie "wacht" is. Wat te wachten is niet duidelijk. De campagne van en het beeld aan de zijkant van het dok - nogmaals, het is niet duidelijk waarom.
62) Waarom heeft Kendra de automatische beweging van de obelisk ingeschakeld, en Isaac deed dat niet?
63) Hoe Kendra de opname kon verminderen met de zelfmoord van de vrouw Isaac? Of hij is gewoon zo dom dat hij tot het einde niet eerder kon zien? Hmm ..
64) en waar kruipt deze asteroïde aan het einde uit? Waar kwam hij vandaan?

Je bent niet genoeg, a? Alles, ik ben het schrijven zat. Bedankt voor je aandacht ..
P.S. Het belangrijkste: ik begreep nog steeds niet wat de obelisk doet.
Als hij zelf de dode stof doet herleven door het signaal van een planeet daar door te geven (wat we plotseling in het derde deel herkennen), wat voor soort skat-vormige leerachtige wezens zijn en waarom ze nodig zijn? Wat is dit gigantische stuk vlees aan het einde? Dit wezen leefde en stierf toen, en de obelisk nieuw leven ingeblazen, dus chtoli?
En als de obelisk deze vreemde vorm van het leven alleen maar wakker maakte en er een gemeenschappelijke geest aan zou creëren, waarom we in het derde deel dan volledig anders worden gewreven?

Kerel als je niet genoeg realisme hebt, ga alsjeblieft de straat op, daar kauwt hij tenminste alles zoals ooit ... hij spuugde in het gezicht van een buurman en hij brak je neus (realisme), een menigte kabardins met zwart -ass genoemd.D. en t.P. Hoewel het mij lijkt dat je daar fouten en Kasyaki zult vinden. De game is gemaakt om te genieten en niet om te zeuren van hoe alles daar niet realistisch is, hoewel dat nog steeds een hysterische teef eens is over Kendra. Uit zo'n genre is de dode kosmos een van de beste en kan het misschien naast de inwoner of stille heuvel op de plank staan ​​met de uitverkorenen.