Själva idén att skapa en MMO i en kultserie Äldste rullar Ursprungligen verkade många för många blasfemi och dumhet. Å ena sidan, världens bästa enda RPG med en fantastisk atmosfär och känslan av att du verkligen lever i en enorm värld, fullständig frihet och äventyr. Å andra sidan kontinuerades "raids" och "partiet" initialt i "singeln", den monotona skjortan av monster för "expls" och bakgrundsplottet, som vanligtvis fungerar som exklusivt samma syfte. Ändå Zenimax online Jag lovade att på något sätt kombinera allt detta och i allmänhet göra något helt grandios. Och jag måste erkänna att hon nästan gjorde det.
Den speciella "Imperial Version" av Teso låter dig spela alla lopp för alla fackföreningar, och dessutom är det möjligt att faktiskt prova Imperials i fallet.
Skyrim för alla!
Startdispositionen verkar inte vara annorlunda än ett dussin andra MMORPG. Handling Tes online det utvecklas tusen år innan händelserna som beskrivs i Skyrim, När det var mycket rastlöst i Tamriel. Daedric Prince of Treachery och förråd mot Molag Ball, som tillsammans med sin tjänst, Necromancer Mannimarko, försökte dra hela imperiet in i sin plan i glömska. Och i Tamriel själv finns det en desperat kamp för makten mellan fyra fraktioner. Tre av dem är tillgängliga för spelare.
I början måste du välja ett lopp, som avgör tillhörande en av de tre allianserna. Nords, Duners och Argoniana ingår i Ebonhart -pakten, Aldmers, Bosmers och Kajits - i Aldmer Dominion. Och Covenant Daggerfall består av bretoner, orcs och redgard. Det verkar vara allt som överallt: Tre fraktioner av spelarna kämpar hårt mot varandra bakom territoriet, och handlingen om hur Molag Ball bortförde hjältens själ, och han, efter instruktionerna från den mystiska profeten, försöker återlämna den och samtidigt stoppa Mannimarko, passerar någonstans mot bakgrunden.
På många sätt är det. Ändå de första timmarna i Tes online skapa en fullständig känsla av att här hundratals människor samtidigt spelar nästa MMO, men i sin egen personliga Skyrim, Morgondag eller Glömska. Allt beror på vilken bråk de tillhör. Varje allians upptar sin egen, annorlunda än andra, en del av Tamriel. Och till exempel, de som spelar för Ebongart-pakten befinner sig omedelbart i snöiga skogar och berg bland de hårda Nords-Hunters-här, naturligtvis, allt är mycket liknande Skyrim. Och de som valde Aldmer Dominion faller i de blommande pittoreska länderna i alverna, där det finns många av alla slags daedriska helgedomar - det finns redan föreningar med Glömska.
Men frågan är naturligtvis inte bara och inte så mycket i vissa externa likheter med de tidigare spelen i serien och inte att artister Tes online De målade samma eleganta, hisnande landskap. Faktum är att det finns samma känsla av frihet och det verkliga livet i en stor öppen värld. Handlingen som gör sig själv kändes bara på stora helgdagar (när spelaren når den önskade nivån), spelar samma roll som i alla klassiska utgåvor i serien: Han får sig att känna en viss viktig karaktär, Messias och sedan låter dig gå på alla fyra sidor. Samtidigt är manuset byggt ganska atmosfäriskt, och alla plot -uppdrag spelas uteslutande för en person - detta är fortfarande en sällsynthet för MMORPG!
Skandaler, intriger, utredningar
Det är mycket viktigare att efter att du har passerat den första plot -uppdraget går du ner från fartygets däck, hör en avlägsen bekant mus. Och du förstår att du kom hem, i ett lyckligt förflutna - i samma Morgondag, från vilken kärleken till RPG en gång började och i allmänhet för spel.
På samma sätt kan du här glömma att du rekommenderas starkt att gå till någon där, prata med någon och istället gå för att utforska omgivningen. Och på samma sätt kommer du snart att förstå andra människors problem, gå in i guilden av trollkarlar eller kämpar för att uppfylla sina kapitel och öka din rang inom organisationen. Liksom i seriens klassiska spel kan du gå in i den första krogen, prata med den första besökaren och omedelbart få ett tips om platsen för någon intressant grotta.
Skillnaden är (och detta är bara det mest överraskande för MMORPG), i Tes online Inte bara fler sidouppdrag - de är också mer intressanta, mer mångsidiga. Att till exempel spela för Aldmer Dominion, du är tio minuter senare, efter det vanliga till synes samtalet med vakten, dras du in i en lång berättelse om den lokala drottningen, bara uppstod till tronen. Under processen kommer du att rädda hennes liv mer än en eller två gånger, avslöja en konspiration, möta förråd, bli en personlig agent för drottningen, komma in i hennes fienders läger och så vidare.
Syrodial är ett riktigt enormt, sömlöst territorium fylt med majestätiska fästningar, för var och en av vilka allvarliga strider regelbundet utvecklas.
På vägen kan du spela en by Kajit på någon by eller ett vittne till ett riktigt familjedrama: Dottern "satt" på gänget, hennes bror försökte radikalt bli av med det skadliga beroendet av sin syster, sätta eld på något där, och nu var båda kvar utan hennes far. Nästan alla uppdrag, till och med till synes initialt den enklaste, vänder så småningom några skandaler, intriger, utredningar. De grenar, bryter upp i fler och fler uppgifter och, viktigast av allt, antar ofta icke -linjäritet som inte är karakteristisk för serien.
Du bestämmer dig själv, muta en vakt eller hitta formen av en vakt och försöka efterlikna "din egen", ge en alkemist, som orsakade en förbannelse som passar hela byn, till stycken av lokalbefolkningen eller överför honom till rättvisa, ge en person en motgift eller tillåta honom att dö. Dessutom kan vi använda konversationsfärdigheter som gör att vi kan övertyga eller skrämma samtalarna. Samtidigt uttrycks alla dialoger, till och med de enklaste kopiorna av vanliga NPC: er, och för varje allians tillhandahålls inte bara deras platser, utan också deras unika uppdrag.
Frihet för äventyrare!
Forskningsfriheten förstärks av den vanliga friheten i utvecklingen av karaktären. Naturligtvis gjordes vissa förändringar och eftergifter som krävs för att den normala funktionen av MMORPG här gjordes här. Lärarens system har försvunnit. Tydliga klasser för varje lopp dök upp, och detsamma för alla är Dragonknight (en analog av en kraftfull krigare), trollkarl, templar (en slags paladin) och nattblade (alias en hemlighetsmördare och rånare). Klasserna kännetecknas av närvaron av tre färdigheter som är unika för varje gren: en av dem ger trollkarlen möjlighet att ringa för sig själva alla slags varelser, och till exempel kan ett nattblad använda tillfällig osynlighet.
Slutligen, förutom passiva färdigheter, många aktiva färdigheter, som används i strid på samma sätt som i någon online -roll - genom att trycka på en figur på tangentbordet. Alla färdigheter, som i seriens klassiska spel, distribueras i grupper, och nu även i linjen med lätt rustning finns det en aktiv färdighet som får använda i striden. Dessutom finns det fortfarande ultimatiska, särskilt kraftfulla förmågor.
Emellertid förblev principen om rollsystemet i sig orörd: en karaktär av alla klasser kan utvecklas helt fritt fritt. Ingen kommer att förbjuda trollkarlen att plocka upp ett svärd, och Dragon Knight är en personal. Allt, som tidigare, beror på vad du använder. Slå en tvåhänderad yxa och bära lätt rustning samtidigt - det betyder att din skicklighetsnivå i motsvarande grenar gradvis kommer att växa, vilket öppnar nya specialiserade färdigheter.
En annan viktigaste punkt som skapar samma atmosfär som är bekant i seriens ”vanliga” serie är naturligtvis ett stridssystem. Tillräckligt för att säga en sak: det har inte förändrats mycket. Grunden är densamma: du själv slår, svänger, klämmer fast knapparna för att leverera ett särskilt kraftfullt slag eller sätta blocket i tid. Och uthållighet spenderas på alla aktiva åtgärder.
Här, i princip, kan ett mål inte särskiljas och avlägsna för att observera hur karaktären slår henne. Till skillnad från de flesta av de andra MMORPG kan du inte dra ut alla aktiva färdigheter till panelen "Hot Keys" - bara fem med en typ av vapen och ett ultimatum. Detta gör att det mer eftertänksamt närmar sig valet och förvandlar inte strider till en hård och monoton jonglering med all tillgänglig "skicklighet".
Leva och överleva!
På grund av detta, Tes online Det fungerar inte, som i de flesta andra MMORPG, kör snabbt genom att ständigt återuppliva fiender. Från de allra första stegen kommer du att möta ganska allvarligt motstånd. Därför kommer även de som inte tolererar gemensamma "Pati" och grupper, snabbt och mycket naturligt att ha en önskan att bli vänner med någon och gå tillsammans för att ge ansikten på tidigare oövervinnliga banditer. Och om den här någon bara av misstag hamnade och hjälpte dig, finns det en verklig känsla av tacksamhet.
För mig personligen är detta den första MMORPG, där sådan socialisering inträffar så naturligt och diskret. Spelet försöker distansera sig från genrens mönster och erbjuder fullständig frihet här: om du vill - utforska världen ensam (om möjligt, naturligtvis), om du vill - skapa grupper. Men troligtvis hittar du i någon mest komplex grotta fortfarande andra spelare som indirekt kommer att hjälpa till att passera en uppdrag.
Andra sätt att överleva är mer klassiska, bekanta från det förflutna Tes: Vi läser alla böcker som finns i hopp om att öka denna eller den färdigheten, öppna kistorna under de välkända minispelen med amikationer, fånga fiendernas själar i speciella stenar, så att vi sedan kommer att förtrolla vapen och rustningar, laga dryckerna, laga mat, vi kommer att arbeta som en smed, bo våra kläder. "Crafting" är lite mer komplicerat än tidigare, det ger mer extra kroppsrörelser på väg till målet. Och ändå, i jämförelse med många andra spel i denna genre, är systemet ganska bekvämt och förståeligt.
Slutligen förekommer allt detta: forskning och strider och grupptävlingar och "hantverk" - i den levande världen. I en del äng kan du hitta en blyg rådjur eller en galoppande kanin, i krogen-för att bli ett vittne till tvisten, och på kvadratet för att se hur två medborgare tränar sina avdelningar framför den lokala analogen av "kackerlackor". Något händer ständigt runt. Multiplicera nu allt detta med tre helt olika fraktioner, för var och en av vilka deras platser, uppdrag, NPC: er, dialoger och liknande scener uppfinns - och du kommer att förstå vilket kolossalt arbete författarna gjorde! Efter det vill jag på något sätt inte skälla ut dem för det faktum att i Tes online Det finns ingen bekant tid för en serie dagar på dagen (vilket innebär att alla dessa medborgare aldrig går till sängs).
Ett annat liv
Således verkar du spela i det vanliga Tes, Endast en större och med möjlighet att slåss sida vid sida med någon student från Tyskland. Det här är en - Pve - en del av spelet. Den andra börjar efter att du når den 10: e nivån. Sedan öppnar passagen till Syrodial, där en mer bekant online RPG online utspelas.
Det är här som tre fraktioner kämpar mot varandra, stormar fästningarna, fångar och returnerar gamla rullar - och allt detta för att få kontroll över den centrala imperialistiska staden och Rubin Throne. Ledaren för alliansen (det vill säga den första spelaren i rankningen), som fastställde sådan kontroll, förklaras kejsaren. Under processen utför spelare samma sak på samma sätt som olika uppgifter (men mer primitiva jämfört med PVE), får en speciell valuta, köp ny utrustning från köpmän. Dessutom kan de köpa legosoldater och köpa belägringspistoler för att personligen skala väggarna i fiendens slott.
Naturligtvis fans av "singeln" Tes kommer att hitta vad man ska klaga på. När allt kommer omkring, förr eller senare, är såren som är vanliga för alla MMORPG som förstör spelets "levande" atmosfär fortfarande.
Till exempel finns det ingen stor plats här. Ursprungligen finns det ett stort startområde som du gradvis undersöker. Och då blir det möjligt att komma in på en annan stor plats (på fartyget, som regel), men det finns mycket kraftfullare fiender som väntar på dig. Det vill säga att spelet fortfarande gör för mycket beroende av karaktärnivån (till och med snabbt ändra vapnet och motsvarande aktiva färdigheter ger dig inte omedelbart).
Dessutom är denna tillåtelse regelbundet irriterad: vem, var och med vem. Du bestämde till exempel att utforska världen ensam, gå, som den enda och unika hjälten, att göra en annan prestation, och det finns redan en folkmassa av samma "Messias" "chef" våt. Det är dock synd. I sådana fall vill jag bara mer tydliga begränsningar: där endast en är tillåtet, där - bara som en del av en organiserad (kriminell?) grupper, och var - alla. Lägg till här ganska frekventa buggar, inte en mycket väl optimerad motor, liksom bristen på möjligheten att sitta på en stol eller döda alla, så underhållande många i Morgondag..
Och ändå Tes online - Detta är verkligen tur och framgång. Det kombinerar organiskt den fascinerande forskningen RPG, och stora skala online -strider "Wall to Wall". Och samtidigt faller det inte in i den vulgära Freedy: här behöver du inte betala för varje nys, spelet använder det klassiska prenumerationssystemet och ger sina användare lika möjligheter. Tja, för de som oerhört kritiserar projektet för att dra sig tillbaka från seriens kanoner är det värt att återkalla-du köpte fortfarande ett spel som inte har några nummer "VI" i namnet, men det finns ordet "online". Dra slutsatser och vara tillräcklig!
Fördelar: En intressant kombination av fascinerande PVE och stor -skala PvP;Anden och atmosfären i seriens klassiska spel;Stora vackra territorier tillgängliga för forskning;olika, helt uttryckta och olinjära uppdrag;okonventionellt stridssystem för MMO;olika uppdrag och platser för olika fraktioner;frånvaron av "Freedia";Allmän hög kvalitet på allt och allt.
Nackdelar: otillräckligt väl optimerad motor;buggar;många begränsningar beroende på karaktärnivån;Det finns ingen tid att ändra tiden på dagen;Malointinteraktiv miljö.https://instaspincasino.se/