BioShock Infinite: Burial at Sea - Aflevering twee: Review

ALLE GOEDE EINDIGEN OPENS. Ken Levin (Ken Levine) Bladeren Irrationele spellen, En met hem vertrekt een hele ... Nee, laten we de afscheids-tragische pathos verlaten, die de hele gaminggemeenschap raken. Er is niemand om te begraven: de ontwikkelaar is al bezig met een nieuw project, en Bioshock zal zeker zijn bestaan ​​voortzetten. Toch verbranden de rechten op de cultreeks, zoals manuscripten, niet iemands handen. Alleen nu is bijna iedereen er zeker van dat de serie nooit meer hetzelfde zal zijn. Niettemin raden ze niet naar de toekomst, en het heden moet tijd hebben om van te genieten. Gelukkig is daar een waardige reden voor: Ken Levin Hij verliet geen Engels, maar zei zijn afscheidswoord, dat de tweede plot -toevoeging bleek te zijn BioShock Infinite: Begrafenis op zee - Aflevering twee.
https://iwildcasino.be/

Wees vriendelijk om te bewonderen

Bioshock - Een van de zeldzame series waarin geschiedenis en instelling een van de grote waarde hebben voor gameplay. Het bestuderen van de omgeving hier is veel interessanter dan schieten en vechten. En dit is helemaal niet omdat de schietcomponent zwak is. Gewoon dankzij een ongelooflijk gedetailleerd scenario en diepe sfeer, trekt de wereld zich aan, inspirerend voor onderzoek. Dit gaf zelfs een gelegenheid om dat te beweren Oneindig Ik zou meer organisch kijken in het formaat van de zoektocht. Toch schieten en tegelijkertijd de kwantumparadoxen van ruimte en tijd in de geest toe - de taak is niet eenvoudig.

Het lijkt, Ken Levin Ik vond de rol van de grote hoaxer leuk. De plot weglatingen die de ruimtelijkheid voor de verbeelding van de kijker verlaten, zijn gierig en trekken niet slechter aan dan de meest spectaculaire actie. Om commercieel succes te bereiken, heeft de "mysterieuze" serie een pad bewezen door ervaring: vragen moeten worden beantwoord met vragen, en het maakt niet uit of er een laatste uitleg is van de gebeurtenissen in feite. Het belangrijkste is om intriges te behouden. Scriptschrijvers van Ventiel Ze beheersten deze vaardigheid perfect. Maar in tegenstelling tot hen, de makers Begrafenis op zee: aflevering twee Nog steeds niet van het geweten beroofd en beantwoordde eerlijk de meeste mensen die de fans van de vragen interesseren.

De tweede aflevering begint waar de eerste. De Booker is dood, Elizabeth lijdt om de een of andere reden aan geheugenverlies en kan zijn vaardigheden niet gebruiken. Het enige verlangen om het meisje te redden Sally, die in handen van de atlas was, drijft haar aan. Ja, de gebeurtenissen van toevoegingen komen zich af in beide legendarische universums. Bovendien claimt de plot hun eenheid en onderlinge afhankelijkheid. Tijdens de passage zullen we opgetogen zijn en in Colombia zullen we iconische personages uit beide steden ontmoeten, en we zullen ook onverwachte verbindingen tussen hen vinden.

Scriptie, antithese, synthese

Om ze echter te detecteren Begrafenis op zee - Aflevering twee zal eisen van de gebruikerskennis van een uitgebreide spelachtergrond. Om talloze dialogen te begrijpen en dunne referenties te vangen, moet u de inhoud van alle eerdere delen van de serie goed kennen. Anders lijkt de toevoeging surrealistisch delirium vol prachtige decoraties en onbegrijpelijke gesprekken.

Niveau -ontwerpers Irrationele spellen Deze keer overtrof zichzelf. Alle details, of het nu op de planken, posters, monumenten of boeken en tijdschriften staat, verspreid over niveau niet bij toeval, maar vullen de hoofdverhaallijn aan en leg uit. Dingen hebben hun eigen verhaal, dit zijn geen stil landschap: ze hebben hun eigen taal, waarin ze proberen de speler een bepaalde betekenis over te brengen. Op een gouden schotel zal niemand een kant-en-klare versie meenemen van wat er is gebeurd. U zult zelf een puzzel moeten monteren. Of dit dit kan doen, hangt alleen af ​​van uw observatie en verbeelding. Maar elke waargenomen referentie en het opgeloste geheim geeft een soort van de vreugde van de ontdekker. En hierin - alles Bioshock.

Vóór ons is in de eerste plaats een spel met onze eigen verbeelding. Begrafenis op zee - Aflevering twee, Aan de ene kant staat hij de bestaande raadsels toe, en anderzijds beantwoordt hij vragen die we niet eens wisten. Er is veel informatie, en in eindeloze pogingen om de beroemde oude en onverwachts ontstaande nieuwe u te correleren en de laatste uren door te brengen over het laatste hoofd van de avonturen van Elizabeth. Maar, zoals we al hebben gezegd, dit alles Ken Levin Ik heb een einde gemaakt aan mijn vertrek. Mooi en vrij ondubbelzinnig.

De cirkel van de grote serie is gesloten: Begrafenis op zee - Aflevering twee In zekere zin kunt u de prequel overwegen naar de gebeurtenissen van het eerste deel. Het is onwaarschijnlijk dat bij het maken van de eerste "BioShok" Levin al zijn achtergrond bedacht, maar de gebeurtenissen van de tweede aflevering in het verhaal passen organisch en gepast. Laat soms de tirads over constanten en variabelen er gespannen en kunstmatig uitzien - Oneindig Het is moeilijk voor te stellen zonder hen. Naast pseudo -enstijgelijke speculaties is het menselijke drama echter gebaseerd op de geschiedenis van problemen en het lijden van Elizabeth, die zichzelf opoffert in de naam van het hoogste doel.

Begrafenis op zee - Aflevering twee Oneindig mooi. De kunstenaars slaagden er niet alleen in om de oorspronkelijke smaak van genot en Colombia opnieuw te creëren, maar ook om zichzelf te overtreffen, waardoor een nieuwe wereld werd gedwongen om met nieuwe kleuren te spelen. Dit is het zeldzame geval wanneer er bijna geen mislukte screenshots zijn uit enkele honderden shot screenshots - ik wil elke hoek delen, elke weergave in deze wereld.

Tot ziens, Booker

Meestal zullen we gewoon in verrukking dwalen, de omgeving bestuderen. Bioshock Het is gebruikelijk om te verwijten met de monotonie van de schietcomponent. Nu is dit argument van zieke wishers niet helemaal waar. Relevanter deze keer zal een verwijt zijn voor de eentonigheid van de lokale stealth.

De hoofdpersoon heeft de vaardigheden van stille beweging en onmerkbare eliminatie van tegenstanders. Visie onder vijanden is onbelangrijk, dus er zijn hier geen Garretov "Shadow" -games. Alles is veel eenvoudiger: we verbergen ons achter de schuilplaatsen, we wachten tot de vijand zijn de rug toekeert, kruipt omhoog en verbaast hem. Spliters verschillen niet in bijzondere observatie, en zelfs in het gezichtsveld van de mutant zijn gekomen, kunnen we ons verbergen of brullen om naar hem toe te rennen en "in het voorhoofd" te puzeren ". Over het algemeen ziet stealth, vanwege de magere kunstmatige intelligentie, er enigszins primitief uit.

Traditionele "plasmic-gun" -methoden ook niemand heeft geannuleerd. Maar in dit geval zult u onvermijdelijk problemen ondervinden. Het arsenaal werd ernstig gesneden: Elizabeth heeft alleen een jachtgeweer, een revolver en een kruisboog met euthaniserende pijlen. De cartridges die het meisje ooit regelmatig de bouquer overgooide, nu in een tekort - open schietpartijen met grote groepen tegenstanders zijn verre van de beste optie. Onder gevechtsplasmiden bleven de meest pacifist zoals vorst en het indienen van de wil van de vijand. Toegegeven, sommigen van hen breiden de stealth -mogelijkheden van de heldin uit. Dus, Elizabeth kan door de muren kijken, en met de verbetering van het plasmide wordt het onzichtbaar.

De meeste schurken verschillen ook niet in variabiliteit. Alleen monotone Ssplaskers zwerven rond verrukking. Sommigen van hen dragen emmers op hun hoofd, waardoor het moeilijk is om te verdoven. Een grote papa zal elkaar ook ontmoeten, wat echter niet zal kunnen doden. Achter de onnodige DLC gooiden ze ook het systeem van het "pompen" van het personage. Alles is enigszins eenvoudiger geworden, maar dankzij de sterkste entourage worden de "lichtgewicht" mechanica kalm waargenomen, en een toevoeging aan één adem wordt gehouden.

Begrafenis op zee: aflevering twee Vrij kort. Een paar uur is voldoende om over de hoofden van tegenstanders naar de laatste credits te rennen. Maar dit is helemaal niet om door de creatie te gaan Irrationele spellen. Om zijn charme te begrijpen, moet u zich volledig overgeven aan al uw perceptuele en intellectuele vaardigheden: kijken, luisteren, de details opmerken, scenario -puzzels plaatsen en gewoon genieten van het feit dat u in de wereld bent. In sommige opzichten kan de tweede aflevering worden vergeleken met contemplatief Beste Esther: De helft van de actie ontvouwt zich op het scherm, en de tweede-in de verbeelding en verbeelding van een speler die het verhaal op zijn eigen manier voltooit en interpreteert.

Voordelen: complexe en veelzijdige plot;de overvloed aan "spreek" details;Prachtig ontwerp.
Nadelen: De schietmogelijkheden worden gesneden en stealth -mechanica zijn te eenvoudig.

BioShock Infinite: Burial at Sea - Aflevering twee

De beste opmerkingen

Burial at Sea: Aflevering twee is vrij kort. Een paar uur is voldoende om over de hoofden van tegenstanders naar de laatste credits te rennen.


O_o
Ik ben vier uur lang geslaagd. Tegelijkertijd schudde hij niet alles-alle achterstraten, vond geen verschillende dagboeken en verschillende verbeteringen voor plasmiden.
En ik zou ook het feit zeggen dat het om een ​​of andere reden Columbia en Rapchur probeert te binden. Omdat ik niet weet hoe ik nu de eerste "bio-shit" moet spelen, wetende wat een grote rol in zijn evenementen werd gespeeld door Elizabeth en kwantumfysica met allerlei pauzes, maar waarover geen enkele kleine mannelijke hint is in BioShock 1. En Levin zette praktisch een kruis op Bioshock 2, alsof er nooit het was geweest://
Hoewel ik de toevoeging nog steeds erg leuk vond. Voor zo'n prijs bleek een zeer solide en dik stuk spel.

Van de voorbeelden over HL is alleen de concurrent Black Mesa geschikt, omdat alle andere andere gebeurtenissen sterk plaatsvinden na de gebeurtenissen van het eerste deel. Maar diafragma had niet zo'n nauwe band met zwarte mesa als Elizabeth van Bas met Rappor, omdat het hele bas een prequel blijkt te zijn voor BioShock 1, en een vrij solide en invloedrijke prequel.
En toen vertelde het probleem van vertrouwen in het verhaal. Competente auteurs en scenarioschrijvers laten hun haken achter voor toekomstige veranderingen in de plot en sommige kardinaal wereldwijde gebeurtenissen. Een goed voorbeeld is Harry Potter, waar de Harry Godmother in het eerste boek wordt genoemd, dus in het derde deel ziet het er niet uit als een piano in de struiken. Dat wil zeggen, we weten duidelijk dat Rowling van tevoren met het personage kwam, hij bestond vanaf het begin in dit universum, de auteur probeerde hem niet in omgekeerde. En in Bioshock is het gevoel dat Levin niet eens aan parallelle universums dacht tijdens het eerste deel, dus zijn pogingen om de geschiedenis van Rapchur zeven jaar later vals te herschrijven, omdat hij hiervoor geen haken heeft achtergelaten.
Plus, nogmaals, Levin ontkent BioShock 2 volledig, die ook de integriteit van het game -universum raakt. Thee, geen spin-off sommigen, maar een volwaardig tweede deel, zij het van andere mensen.

Nou, in feite, dus in alles. Als je de eerste halfwaardetijd speelt, zul je daar niet de minste verwijzingen naar de Alliantie vinden, naar het totalitaire regime, City-17 en de Smolate Laboratories van Portal. Ik vind het zelfs in het tegendeel leuk. Want toen we de eerste BioShok speelden, konden we niet vermoeden welke kant de plot zou gaan. Het lijkt een compleet verhaal te zijn - maar nee, het verwerft steeds meer details en nuances, en de wereld is steeds meer onthuld.

De situatie "Leo met een splinter in de poot" wordt hier getoond ". Dit onderwerp werd in detail onthuld door de plot;) De essentie is als volgt: een bepaalde leeuw (papa, nachtegaal, enz.P.) Iedereen ruïneert/breuken, maar hij heeft ook een zwakke plaats (Adam bij de vader, een ontgrendeld ademhalingsblok in de buurt van de nachtegaal). Allegorie - de poot die de voorman is gevallen. Dus degene (zusters, Elizabeth) die deze "splinter" zal halen (zal helpen met de benodigde substantie papa, of een special verbindt.Solovoy Bloc), die leeuw zal beschermen. Als ik niet dom ben en ik me niets herinner, dan werd dit idee beschreven in dezelfde mowgli. Iemand (hetzij in Akla, of bij de bal), leek hij een splinter uit zijn poot te halen, en hij werd zijn broer met bloed met bloed genoemd. Zoiets.

Nadat ik het spel had gepasseerd, niets in mijn hoofd was ingediend, moest ik zitten en nadenken over wat en hoe het in oneindig gebeurde. Natuurlijk is het jammer dat zo'n geweldige serie voorbij is, maar het eindigde briljant. Het is slecht dat dergelijke spellen op de vingers kunnen worden geteld.

Jullie hebben allemaal de verkeerde stepp een beetje achtergelaten)):
In de finale van het oneindige wordt de Booker verdronken voordat hij zijn keuze heeft gemaakt: Accepteer de doop of niet. Dus "afsnijden" zowel het pad van de profeet als het pad van de valse herder. Dit betekent niet eens dat de realiteit van de Komstok en Colombia, evenals het feit van de verkoop van Anna worden gewist uit het spatio-temporele continuüm. Onthoud de woorden Lates: “Leefde, levend, zal leven. Hij stierf, sterft, sterft.";“Wat er wordt gedaan, wordt gedaan. Wat wordt er gedaan ... dan zal worden gedaan."Ik citeer ook Levin zelf:" Het grootste probleem is dat wanneer je de spelmechanica vanuit een lineair oogpunt probeert uit te leggen, alles erg verward wordt. De chronologie wordt verwarrend. Zoals Einstein zei: “De enige reden voor het bestaan ​​van tijd is dat alle gebeurtenissen niet tegelijkertijd kunnen plaatsvinden. “Dit is een manier van onze perceptie van de realiteit."Dat wil zeggen, u maakt een fout, stelt u tijd en causale verbinding voor als een directe weg: achter het verleden (oorzaak), voorafgaand aan de toekomst (onderzoek), waar u staat-het heden-het heden. In feite bestaat noch het verleden noch de toekomst, en alle gebeurtenissen gebeuren tegelijkertijd. Mensen worden gewoon beperkt door de beperktheid van hun drie -dimensionale perceptie, dus ze voelen het niet. Dat wil zeggen, de sneaker van de sneaker hebben verdronken en hem niet toestond om een ​​profeet of een valse herder te veranderen, vernietigt Elizabeth de realiteit niet, maar creëert alleen een andere, volledig vrij van de boeker en zijn erfgoed. Er is ook de wereld waar de Booker helemaal niet naar de doop ging en, dankzij Elizabeth, kreeg de kans om het leven anders te leven.

Hier zeg je waar Elizaby en Buckers vandaan kwamen in de tweede aflevering. Naar mijn mening is alles net als een deur: het einde is opgelost, dat wil zeggen de gebeurtenissen van BioShok teruggekeerd naar het eerste deel. Dus dit hele verhaal is een eeuwige cyclus geworden, om de normale ontwikkeling van andere universums niet te beïnvloeden (ja, er is hier een zee). U vraagt: "Wat is gebruikelijk tussen de cyclus en de laatste Elizabeth en Boker"? Het antwoord is ook eenvoudig: lutees. Deze heren klommen met hun auto, waar het niet nodig was, vele universums openen. Toen het tot hen drong dat ze zaken hadden gedaan, moesten ze duidelijk alles oplossen. Zij waren het die besloten om deze echt grote uitvoering te spelen met pauzes en tijdparadoxen. Hun taak was om al hun Jambs te repareren om de normale ontwikkeling van andere universums niet te schenden. Maar ze bouwden geen 9.000 auto's met hun handen, dus besloten ze om een ​​bepaalde Elizabeth te creëren met een serieuze combinatie. Meer precies, om een ​​bepaalde persoon te nemen en hem te dwingen tegelijkertijd in twee universums te zijn, zodat hij (deze man) onafhankelijk door de universums kan reizen, daar een bepaalde orde regelen. Laat me je eraan herinneren dat het slotportaal in de kinderschoenen in de kindertijd zijn vinger afsneed, waardoor het in een ander universum achterblijft. Waarom Lutes Elizabeth nodig heeft? Het feit is dat zij de dochter is van een vlinder, dat wil zeggen voor iemand, en hij zal haar sterker vertrouwen dan alle. De Booker zelf is een soort universeel punt voor alle universums. Meer precies, niet zichzelf, maar zijn doop. Kortom, Lutes, onder alle voorzetsels, moest de Boker uitnodigen voor Colombia, omdat het moeilijker zou zijn om het meisje vanaf daar te krijgen dan om werk aan een alcoholist en speler te geven. We verlagen de kleine gebeurtenissen van Infinite en gaan naar zijn einde: daar sloeg Elizabeth alle Bookers, maar. (Het is tijd voor kwantumfysica). Ja, het universum is niet bepaald, dat wil zeggen, het principe van de onzekerheid van Heisenberg is geldig: het is onmogelijk om de toekomst van het universum te voorspellen, wetende het begin en de ontwikkeling. De afleveringen stelden dat er een deur was waar Elizabeth niet kon kijken. Voor haar was het zoiets als een horizon van gebeurtenissen. En het was deze laatste deur die de laatste schakel was van de enorme cyclus die Lutes Modmdied was. Hun taak was om het meisje naar dit eerder ontoegankelijke universum te brengen, waar de boker moest slaan, en! * Het is tijd om dramatisch te zuchten* en Elizabeth zelf, zodat ze het overtollige niet geneest. Aan het begin van de tweede aflevering werden zowel Elizabeth als The Last Booker vermoord. Alles zou goed zijn, alleen in dit universum was er een gewone paling - geen bovennatuurlijke vaardigheden bezitten. En voor dit "gewoon" spelen we. Haar taak is om de cyclus te voltooien. Dit was duidelijk het gevaarlijkste deel van de cyclus voor de lutes: stierf Elizabeth voorafgaand. Maar Ludes slaagde er duidelijk in om te repareren wat ze deden, om een ​​verhaal te hebben, het instrument kwijt te raken waarmee ze handelden: Elizabeth en Boker. Nou, bij zo'n gelegenheid waren ze geen illusoire trollen zowel gedurende het hele avontuur in Colombia als in afleveringen, waar het nodig is om ze naar de juiste beslissing te duwen. Voor eenvoudige waarnemers zouden ze nooit zijn geweest, anders had hun plan kunnen breken.
U vraagt: “Verslaafde, wat is het voor het plan? Hoe weet je dat?"Ik zal zeggen:" ik Smeulend Ik dacht aan wat de ludes in al dit verhaal in totaal vergaten, en waarom het uiteindelijk cyclisch bleek te zijn ”. Na de goedkeuring van de noodzakelijke stoffen dacht ik dat mijn optie best goed is om de stippen over te brengen "en". En geen tijdsparadoxen. Ze zijn stom niet nodig. Zoals niet nodig was, was een phlogiston of ether =)

Ik begrijp dat je, enerzijds, rechtschapen verontwaardiging over het ontbreken van enkele belangrijke verwijzingen naar oneindig en begrafenis op zee in het origineel, maar toch is dit de waarheid voor vervolgjes met vergelijkbare tweets. In 2007 had Ken Levin duidelijk niet eens schetsen van de huidige plot Infinite, waarmee hij geen tijd had. Wat betreft een vergelijkbare situatie in Harry Potter, Rolling schreef het eerste deel lang voor haar publicatie, ze was gewoon een sprookje voor een familielid en bevatte niet veel momenten vergelijkbaar met die u noemde. En pas toen ze zich realiseerde dat ze het verhaal zou voortzetten en voorlopige schetsen zou maken, begon het tegelijkertijd het afgewerkte materiaal aan hen aan te passen. Irrationele spellen hadden niet dergelijke privileges zodra ze de ontwikkeling voltooiden, het spel ging afdrukken. Ik denk dat als de kloof tussen de laatste build en de release net zo indrukwekkend was als die van rollen, dan in het originele genot men een vermelding van hiaten, vliegende steden en meisjes uit restaurants zou kunnen vinden. Half Life lijkt Kleiner en Eli ook niet als onafhankelijke personages (pas later waren ze gebonden aan twee passerende statisten), en Alex en, wat veel belangrijker is, Brin, Alliantie en adviseurs verschijnen helemaal niet in het origineel, en het is een vervolg dat erop is gebouwd. Dit zijn de wijdverbreide problemen van voortzetting, die ten tijde van het origineel nog niet als zodanig zijn gevormd. Er is er niets mee te maken. En het laatste woord van mij ter verdediging van de auteurs - het origineel, als het de haken niet achterlaat om door te gaan, dan is het dan in ieder geval niet tegenspreekt en is zeer organisch gevormd in het algemene beeld. En over het tweede deel - zij is de klootzak, die niet werd geboren door de wil van de maker van het origineel, van andere mensen, van onder kopieerpapier om "de crème te verwijderen", bovendien, een vulstof vanuit het oogpunt van de plotlijn van de oorspronkelijke en oneindige.

Ik zou lang kunnen uitbarsten over het onderwerp van hoe ik aanbid de bio-china en hoe de aflevering van de 2e ontnede me van de nacht precies is vanaf het moment dat hij vertrok, maar helaas ..

Het is triest dat Levin een antwoord gaf op bijna alle vragen. Waar is het vreemde, waar de uitstekende, waar een beetje onbegrijpelijk is ... maar in de bio -kisten van de kers op de taart was er dat BioShok je vragen gaf, waarvan je het antwoord zelf kon vinden, je moet het gewoon proberen. Helaas, daarna was er een gevoel, excuseer me, "onnodig". Alsof je alle liefste jou bent beroofd, maar het was zo goed dat het hoofd zegt "het was geweldig", en het hart "we hebben ons ontnomen van de" liefste "die ons aan de bio -schok voor weken zonder een pauze deed denken".

Nou, Levin maakte zijn handen los met de banden van de uitgever en een grote studio, dus wachtend op zijn nieuwe hit. En 2K Ik wil de bioshok niet storen. Het mooiste zou op tijd moeten eindigen.

En ik vond de tweede leuk. Misschien niet zo origineel als de eerste, en er zijn bijna geen nieuwe plasmiden, maar het is nog steeds leuk om weer blij te zijn.

Nee, toen de nachtegaal werd gedood in de finale, in een verkrachting, eend, schreeuwde de Phoenix zo, en de eerste bio -schok was gewoon de roep van de Phoenix te horen, zomaar. Het is prachtig. Een klein kleinigheidje, maar laat je denken dat Elizabeth en Bouquer in de eerste bio -shit hebben geteleporteerd, met een Phoenix.

Naar mijn mening, toen ze stierf vanwege de vader die Boker doodde, stierven alle versies van Elizabeth. En we spelen niet voor Elizabeth (er is geen manier om gaten te openen en er is een pink). T.e. Elizabeth met een pink is een verzameling van alle Elizabeth zonder kleine vingers, en dienovereenkomstig, toen ze stierf aan het einde, stierf alle Elizabeth. Op precies dezelfde manier, aan het einde van het oorspronkelijke oneindige, werden alle Boukers gedood en de "verenigde" versie van de Boukers verscheen, maar hij is een cabaretier die berouw heeft genomen en opgetogen, en ... verdomme, omdat de opmerking een bouquer's filiaal is en geen "collectie" kan zijn "! Ik raakte zelf in de war. Wat als er eenvoudig werd gedeeld door nul? : D

De eerste scène in Parijs is zo schokkend dat ik daar waarschijnlijk ongeveer een uur heb doorgebracht. Elk object kost zo vakkundig dat, ongeacht hoe je opkomt, waar je ook kijkt, overal een geweldig beeld wordt verkregen.
Ik hing een stel vidos op en waste af aan drers

Ik denk dat dit een conventie is. Ruwweg kregen ons een algemeen concept te zien, en het feit dat iemand de meisjes kunstmatig liet doen papa of iemand als de vrouw die om de zusters gaf, deed iets anders-we moeten er zelf over nadenken

Toch verbranden de rechten op de cultreeks, zoals manuscripten, niet iemands handen.

Nou, ik ben over het algemeen over Sushong, maar het scherm met Elizabeth is ook helemaal. Voor degenen die nog niet hebben gespeeld, zal zeker de indruk van wat ze zullen zien, een beetje vertragen in de gloed.

De toevoeging bleek sterk te zijn in termen van druk op de meest acute gevoelens van fans - nostalgie en nieuwsgierigheid. De verzadiging van het spel in de informatie bleef. Er is hier veel van. Maar nog steeds niet genoeg. Want niet alle vragen krijgen antwoorden. En de finale was eerder geen poging om nog meer te verrassen of te verwarren, maar een geforceerde maatregel, waarvan de voorwaarden werden gecreëerd door de laatste game en de toevoeging in het verleden. Hoewel hij niet verstoken is van charme, evenals de starts van beide toevoegingen, maar na de heldere Paris-Devta-odveshki-cherta-i-chouch om te zien waar ze naar toe kwam, is hard. Maar het was onvermijdelijk. Stront! Ja, het was mogelijk om te raden, omdat
Nee, nou, de waarheid is - de Booker sterft in de finale van het spel, dus? Komstok in de uiteindelijke toevoegingen zijn behoorlijk levendig uitgesproken. Zelfs de berg van het eerste deel in de laatste videomaatregelen)))
Als gevolg hiervan hebben we een toevoeging aan het jaar aan het spel van het jaar. Voor gameplay is ook goed, hoewel ze zonder gaten in de balans dat niet deed. U kunt bijvoorbeeld iedereen gewoon uit de Invis blazen, wanneer u beide modificatoren voor een spion vindt. Zout wordt niet ter plekke geconsumeerd. Alle! Je wacht stom op de gele staat van de tegenstanders, verslaat de dichtstbijzijnde en terug naar de schemering. Hoewel pijlen ook in kogels kunnen draaien, maar je kunt echter een beetje bewegen?