Dead Space 3: preview

Wanneer, na vele uren van sessies van het spel bij Dead Space 2, de baas van de bazen van Elektronische kunst Nachtmerries begonnen te dromen, op het kantoor van de ontwikkelaars Viscerale spellen Een brief kwam met een verzoek om instructies te creëren om angst te bestrijden. Niet alleen de psyche van hun kinderen maakte zich echter zorgen over 'elektronica' - de reactie van miljoenen gamers, gewend aan een comfortabel Call of Duty en nauwelijks dromen van groothandelsaankopen van luiers.https://wagerinox.nl/

De instructie moet in februari volgend jaar worden uitgebracht. Trouwens, een geïllustreerde handleiding moet eraan worden bevestigd, waarin je kunt kijken naar de dappere soldaat Isaac Clark, honderden formidabele necromorfen, van de huiden van degenen die bang zijn, evenals op de laatste pagina's van de beroemde trilogie. Deze handleiding wordt genoemd, zoals je al hebt geraden, Dode ruimte 3, En de instructie bestaat uit drie zeer eenvoudige regels.

Regel één: zonder een vriend in het leven strak

De kinderen zijn bang om 's nachts alleen te lopen, en Isaek - volgens de planeten van andere mensen. Daarom gooiden de ontwikkelaars de held om de partner te helpen met een gul Dode ruimte 3 "Will Rock", vrolijk demonstreerde op E3 ​​hoe koel necromorfen samen te schieten. Spectaculair. Snel. Maar helemaal niet eng. In de video die ons werd aangeboden, waren we getuige van de actie, beroofd van horror -effecten. Er zijn geen eenzame wandelingen in donkere gangen, een viskeuze verwachting van een ontmoeting met een wezen om de hoek verborgen, op onbekende en angst voor gesloten deuren. Ja, ze kunnen niet in een coöperatie zijn, wanneer de stem van een partner zijn uiterlijk constant wordt herhaald: "Je bent niet alleen". Bovendien is de dood van een van de partners helemaal niet verschrikkelijk - een vechtpartner is altijd klaar om een ​​gevallen vriend te doen herleven.

Natuurlijk annuleert niemand de eenzame passage. De ontwikkelaars verzekeren zelfs dat het alle charmes van eerdere onderdelen zal behouden. Alleen deze verklaring is een beetje in strijd met hun eigen woorden dat ze tijdens de ontwikkeling precies bij de coöperatie worden geleid. Hoe het ook zij, degenen die geen kameraad bij de hand vinden, de volgende regel om te helpen.

Regel ten tweede: je bent bang voor een wolf - ga niet naar het bos

In het derde deel zal Isaek niet alleen rond de donkere smalle gangen van ruimteschepen dwalen, maar ook in open ruimtes van een besneeuwde planeet met de exotische naam van Tau Volantis. Zodat de speler niet per ongeluk een goed bekende "kelder" angst heeft, zullen ontwikkelaars ons in staat stellen deze ruimtes te verkennen. Dit lijkt natuurlijk erg op Verloren planeet. Maar het is daar niet eng, goed?

Isaac zal niet alleen in de frisse lucht vechten met vreselijke monsters, maar ook met veel meer mooie wezens. Dit zijn sektariërs die besloten om een ​​buitenaardse obelisk te aanbidden als een heiligdom. Je moet mensen met mensen met mensen vechten. Zoals het nu wordt geaccepteerd in "Ik zal iedereen vermoorden, zal men blijven!"-Grah, Isaac leerde schuilplaatsen te gebruiken, evenals, net als een dappere speciale krachten, slim rol op de achterkant. Het is duidelijk wat de gevolgen deze "innovaties" inhouden. Grote stortplaatsen met dozen en stenen worden onmiddellijk gepresenteerd;Enerzijds - Isaac, anderzijds - tegenstanders. Isaac, rollend van de ene schuilplaats naar de andere, schiet consequent alle vijanden neer ..

Regel derde: wees niet bang voor degene die bang voor je is

En Clark in het derde deel zou bang zijn voor iedereen als de necromorfen meer verbazingwekkend waren en de sektariërs slimmer zijn. En het gaat niet alleen om de partner die verscheen. De hoofdpersoon is, zoals ze zeggen, gewapend en zeer gevaarlijk geworden. Naast de telekinese die bij iedereen bekend is, met de hulp waarvan Isaac trouwens in staat zal zijn om vijanden met granaten te haasten, zal het gebruikelijke wapen nieuwe schietmodi verwerven en, het meest interessant, nieuwe wijzigingen van wijzigingen. Nu kan de speler verschillende wapens in één "fuseren". Wat dergelijke combinaties zullen zijn, is nog onbekend.

Maar de meest slachting innovatie die Isaac zeker in een onverschrokken terminator zal veranderen, is munitie. Er zullen er nu veel in het spel zijn en ze zullen geschikt zijn voor elk wapen. U hoeft nu niet te sparen. Denk aan die momenten van minuut genot toen Isaac met bijna nul gezondheid en lege zakken een handelsmachine met cartridges vond na een lang bloedbad? Elke aanklacht was op de rekening, elk verkeerde schot bracht teleurstelling. Dit permanente tekort, de constante behoefte om de sfeer van horror te overleven. In het derde deel lijkt het erop dat we niet langer moeten "overleven".

Van de aangekondigde innovaties, naast de bovengenoemde wijziging van wapens, lijkt slechts één ding interessant - nieuwe soorten monsters. Nieuwe necromorfen kunnen veranderen in twee verschillende monsters, in open ruimtes zullen we worden vermaakt door sneeuwdieren en prachtige duizendpoten. Het aantal "bazen" zal ook toenemen. Ze zullen massiever en gevaarlijker worden dan voorheen - op de demonstraties met E3 laat het zien hoe een van deze wezens Isaac gemakkelijk heeft ingeslikt, waarna hij wakker werd in haar buik. Het zou beter zijn als hij daar zou blijven - de fans van horror zouden verheugend zijn.

De sarcastische pathos van deze preview wordt veroorzaakt door een eindeloos eschatologisch verdriet, verlangend naar de eerste en een gevoel van oprechte walging voor de All -Vice -forest Commerce en de Gezichtsloze markt. Voor de auteur van deze preview Dode ruimte - Dit is in de eerste plaats een horror. Tot op heden zijn er niet veel waardige vertegenwoordigers van dit genre op de spelmarkt. Natuurlijk wil ik hopen op het beste, om te geloven dat alles niet zo slecht zal zijn als het nu lijkt. Maar de feiten die praten over het omzetten van het spel in een actiefilm zijn te welsprekend. Als je echter een liefhebber bent van kleurrijke en dynamische shooters, waarin je plezier kunt hebben met een vriend, heb je iets om te wachten.

Dode ruimte 3

De beste opmerkingen


Wat?!
Ja, ik heb gewoon bijna de hele wedstrijd met hem meegemaakt (alleen veranderd als de munitie eindigde) en het alleen pompte!
DS3 Ik denk dat ik een keer kan passeren, maar ik zal niet kopen (in tegenstelling tot de vorige games van de serie).

Heren Ik heb al een persoonlijk fecalum voorbereid, het periodiek polijsten, ik blaas stoffig in afwachting van de release. Ik durf me te verzekeren dat ik klaar ben om het toe te passen, ik voel gewoon eerst wat voor soort fruit zal uitkomen. Hoewel ik voor de samengevoegde snijder al de eerste inkeping op de kont heb gescoord. We wachten, wachten.

Maar de meest slachting innovatie die Isaac zeker in een onverschrokken terminator zal veranderen, is munitie. Er zullen er nu veel in het spel zijn en ze zullen geschikt zijn voor elk wapen. U hoeft nu niet te sparen. Denk aan die momenten van minuut genot toen Isaac met bijna nul gezondheid en lege zakken een handelsmachine met cartridges vond na een lang bloedbad? Elke aanklacht was op de rekening, elk verkeerde schot bracht teleurstelling. Dit permanente tekort, de constante behoefte om de sfeer van horror te overleven. In het derde deel lijkt het erop dat we niet langer moeten "overleven".Maar de meest slachting innovatie die Isaac zeker in een onverschrokken terminator zal veranderen, is munitie. Er zullen er nu veel in het spel zijn en ze zullen geschikt zijn voor elk wapen. U hoeft nu niet te sparen. Denk aan die momenten van minuut genot toen Isaac met bijna nul gezondheid en lege zakken een handelsmachine met cartridges vond na een lang bloedbad? Elke aanklacht was op de rekening, elk verkeerde schot bracht teleurstelling. Dit permanente tekort, de constante behoefte om de sfeer van horror te overleven. In het derde deel lijkt het erop dat we niet langer moeten "overleven".


Dit is precies wat ik leuk vond in de eerste twee delen ... dat je niet vanuit Balda schiet, dat je de zwakke plaatsen altijd moet kussen om zoveel mogelijk cartridges te redden ... slechts 1 Deze innovatie die ze al de helft van het spel hebben gedood ..

En maakte een enorme winst. Het probleem is dat je fans niet in je zak kunt stoppen en geen brood besmeurt. En voor Eashki is dit het belangrijkste argument voor altijd.

Toen was er een andere keer. Nu "Call of Duty"- 60% van de gamers. Von 5 re met een coöperatie. En wat? Hier zijn bewoners tot 4 delen die wisten hoe ze de psyche moesten belasten. En dode spase 2 ook

Aan de ene kant zijn innovaties goed.
De afwijzing van het oude en het bezoeken is ook goed.
Maar om de sfeer te vernietigen die de makers van de eerstelijns miljoenen fans-plupo gaf.
Maar hoe te kijken, ze willen hun plichtsoproep maken met Necomorphi en Cooperative, maar het is slim, omdat de ring zo is om te toenemen.In het publiek dat dit spel speelt, omdat we nu elke tweede game ons maar een paar met een vriend aanbieden om iemands hoofden, armen, benen, staarten te schieten.
Maar maak dezelfde uitwerpselen van Duti uit het spel, laat het vrij als een stempel van onder een stempel, gewoon idiocy.De makers van de moordenaar waren hier persoonlijk van overtuigd, omdat elk nieuw deel erger en erger wordt.
Hoe zit het met een van mijn favoriete spel ..
Ik hoop dat de auteurs geen enorme feil zullen creëren in plaats van het spel en hem niet in de schappen van de winkel zullen laten.

De eerste twee delen werden door mij gekocht, juist vanwege de overmatige sfeer! En nu mijn keuze van Torrent -editie! De serie stierf!

Je hebt al gespeeld en gecontroleerd?

Als dit waar is, is de aankoop van het spel in twijfel.
Hoewel, gezien alle auteur van de 'waardigheid' van het spel dat door de auteur wordt vermeld, ik er zelfs geen twijfel over heb dat ik dit spel niet zal kopen.